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タイリギ −Run− | アクティブ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:10 前方に走っていく。 走っている間、方向を変えることはできない。 走っている最中に[タイリギ]や他のスキルを使うか、壁にあたると[タイリギ]がとまる。 素手の時、蹴り関係スキルの攻撃力を増加させる。 また、スキルLv7以上で素手のとき、すぐに[タイリギ]をやめるとスパート状態になる。 スパート状態時、150秒間Str+10になる。
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ノピティギ −High Jump− | アクティブ | ||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:5 自分が向いている方向にジャンプして移動する。 間に障害物があってもジャンプすることができる。 着地地点が移動不可地域だった場合、その場所にそのまま着地する。 テレポ不可地域では使用できない。 ただし、砦内での使用は可能。 消費SP:50
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フェオリチャギ −Storm Kick− | アクティブ | ||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:7 フェオリチャギの構え状態時のみ使うことができる。 自分の周辺5×5セルの範囲にいる敵を攻撃をする。
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フェオリチャギの構え −Ready for Storm Kick− | パッシブ |
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習得条件:フェオリチャギLv1 最大Lv:1 使用すると、攻撃が命中した時に15%の確率でフェオリチャギの構えをする。 フェオリチャギの構えをしたくなければ、もう一度使用すること。 ソウルリンカーは使用できない。 消費SP:1 |
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トルリョチャギ −Turn Kick− | アクティブ | ||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:7 トルリョチャギの構え時のみ使うことができる。 対象を攻撃し、その周囲3×3セルの敵を吹き飛ばす。 周囲の敵はダメージを受けないが、ノックバックする。
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トルリョチャギの構え −Ready for Turn Kick− | パッシブ |
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習得条件:トルリョチャギLv1 最大Lv:1 使用すると、攻撃が命中した時に15%の確率でトルリョチャギの構えをする。 トルリョチャギの構えをしたくなければ、もう一度使用すること。 ソウルリンカーは使用できない。 消費SP:1 |
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ネリョチャギ −Down kick− | アクティブ | ||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:7 ネリョチャギの構え時のみ使うことができる。 敵にダメージを与え、3秒間スタンにかかるようにする。
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ネリョチャギの構え −Ready for Down kick− | パッシブ |
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習得条件:ネリョチャギLv1 最大Lv:1 使用すると、攻撃が命中した時に15%の確率でネリョチャギの構えをする。 ネリョチャギの構えをしたくなければ、もう一度使用すること。 ソウルリンカーは使用できない。 消費SP:1 |
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アプチャオルリギ −Counter Kick− | アクティブ | ||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:7 アプチャオルリギの構え時のみ使うことができる。 この攻撃は必中する。
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アプチャオルリギの構え −Ready for Counter Kick− | パッシブ |
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習得条件:アプチャオルリギLv1 最大Lv:1 使用すると、攻撃が命中した時に20%の確率でアプチャオルリギの構えをする。 アプチャオルリギの構えをしたくなければ、もう一度使用すること。 ソウルリンカーは使用できない。 消費SP:1 |
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ティオアプチャギ −Jump Kick− | アクティブ | ||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:7 相手にダメージを与えると同時に、テコンキッド、拳聖、ソウルリンカーに関連するスキル効果を消す。 ただし、[プリザーブ]がかかっている相手には効果がない。 [落法]状態で使用すると、威力がベースLvに応じて増加する。 ソウルリンカーは使用できない。 [クローン]可能。
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落法 −Dodge− | パッシブ |
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習得条件:ティオアプチャギLv7 最大Lv:1 使用すると、遠距離攻撃、魔法攻撃(単体魔法のみ)を20%の確率で回避する。 落法を使用したくなければ、もう一度スキルを使用すること。 スパート状態時では、遠距離攻撃以外の攻撃にも反応する。 消費SP:1 |
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穏やかな休息 −Peaceful Rest− | パッシブ | ||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:10 座った時、隣にテコンキッド系列がいるとHPが回復する。 重量が50%以上だと発動しない。 Vitが高いほど、回復量が増加する。 /doridori をすれば回復量が+30される。
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楽しい休息 −Pleasant Rest− | パッシブ | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:10 座った時、隣にテコンキッド系列がいるとSPが回復する。 重量が50%以上だと発動しない。 Intが高いほど、回復量が増加する。 さらに /doridori をすると、回復量が+3される。 このとき楽しい状態になり、30分間持続する。 楽しい状態時にアーススパイクスクロールを使用した場合、SP10を消費して、90%の確率でアーススパイクスクロールが消費されない。 楽しい休息スキルLvが高くなるほど、消費される確率が低くなる。
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ファイト −Fighting− | パッシブ | ||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:5 パーティメンバーが同じマップにいる場合、メンバー数によって攻撃力が増加する。 パーティメンバーに自分自身は含まれない。 増加攻撃力 = 100 × 上昇率 × メンバー数 増加攻撃力が、通常攻撃やスキル攻撃の威力に加えられる。
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暖かい風 −Seven Wind− | アクティブ | ||||||||||||||||||||||||
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習得条件:穏やかな休息Lv5 楽しい休息Lv5 ファイトLv5 最大Lv:7 自身の攻撃属性を変更する。 持続時間:5分
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テコンミッション −Taekwon Mission− | アクティブ |
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習得条件:ファイトLv5 最大Lv:1 スキルを使用すると、現在ターゲットしているモンスターの名前が表示される。 ターゲットモンスターを100匹倒せば、1point獲得できる。 ターゲットモンスターはランダムで他のモンスターに変わる。 ただし、Bossモンスターは選ばれない。 ターゲット%が0%のときにスキルを使用すると、1%の確率でターゲットが変更される。 pointに応じてランキングがつき、10位以内になるとランカーテコンキッドになる。 ランキングは /taekwon で確認できる。 ランカーテコンキッドになると、フェオリチャギ、トルリョチャギ、ネリョチャギ、アプチャオルリギの各スキル使用後、すぐにスキルをつなげることができるようになる。 Lv90以上のランカーテコンキッドは最大HPと最大SPが3倍になり、テコンキッドのすべてのスキルを使用できるようになる。 拳聖、ソウルリンカーは使用できない。 |
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