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剣修練 −Sword Mastery− | パッシブ | ||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:10 短剣、片手剣での攻撃時のダメージを増加させる。 このダメージは敵のDEFに影響されない。スキル倍率の影響も受けない。
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両手剣修練 −Two-Handed Sword Mastery− | パッシブ | ||||||||||||||||||||||
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習得条件:剣修練Lv1 最大Lv:10 両手剣での攻撃時のダメージを増加させる。 このダメージは敵のDEFに影響されない。スキル倍率の影響も受けない。
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HP回復力向上 −Increase HP Recovery− | パッシブ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:10 その場で静止しているとき、10秒毎にHPが回復する。 静止しているなら、攻撃中でも回復する。 1回のHP回復量 = スキルLv×5 + スキルLv×0.002×最大HP また回復アイテムの回復量を、スキルLv×10%増やしてくれる。
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バッシュ −Bash− | アクティブ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:10 敵1体に大ダメージを与える。 Lvが上がれば攻撃力もあがり、Hitに補正がつく。 Hit補正は通常Hitを補正するものである。 連打にはAspdが関係する。 なお、クエストスキルである[急所攻撃]をとれば、Lv6以降のバッシュにスタン効果がつく。
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マグナムブレイク −Magnum Break− | アクティブ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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習得条件:バッシュLv5 最大Lv:10 火属性 自分の周囲5×5セルの敵に火属性の攻撃を与える。 範囲の一番外側は威力が落ちる。 攻撃のさい、命中した敵を反対方向に2セルノックバックさせる。 敵に命中後、10秒間火属性のダメージが追加される。 これは武器が火属性になるのではない。 修練も含めた武器攻撃力の20%が追加ダメージになる。
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プロボック −Provoke− | アクティブ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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習得条件:なし 最大Lv:10 挑発して、敵のDEFを下げ、ATKを上げる。 モンスターは乗算DEF、減算DEF共に下がるが、プレイヤーの場合は減算DEFのみ下がる。 不死属性モンスター、Bossモンスターには効かない。 ダメージのない攻撃のようなスキル。 そのため、ノンアクティブの敵は襲ってくるし、相手の詠唱を中断させることもできる。 共闘も入る。 モンスターの使用する[プロボック]は攻撃判定がないため、使用されても被弾共闘は入らない。 凍結、石化している敵に使用すると、凍結、石化が解除される。
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インデュア −Endure− | アクティブ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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習得条件:プロボックLv5 最大Lv:10 攻撃されたときのヒットストップをなくす。 使ってから再使用するには10秒待たなければならない。 Lvに応じて除算MDEFが増加する。 7回ダメージを受けると解除される。 これは直接攻撃のみでスキル攻撃は数えない。 プレイヤーからのダメージの場合は数えない。
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急所攻撃 −Fatal Blow− | パッシブ |
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クエストスキル 習得条件:ソードマン JobLv25以上 Lv6以上の[バッシュ]を使用時に、低確率で敵がスタンする。 また、キャラクターのBaseLvに応じてスタン率が上昇する。 |
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オートバーサーク −Auto Berserk− | パッシブ |
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クエストスキル 習得条件:ソードマン JobLv30以上 使用すると画面右上に黄色いアイコンが出て、待機状態となる。 この状態でHPが25%以下になれば[オートバーサーク]が発動する。 発動時には[プロボック]のアイコンが表示される。 [オートバーサーク]状態では自分に[プロボック]Lv10がかかる。 HPが25%を超えると[オートバーサーク]が解除され、待機状態に戻る。 スキルを再使用すると、[オートバーサーク]待機状態が解除される。 SPが0だと使用できない。 |
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移動時HP回復 −Moving Recovery− | パッシブ |
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クエストスキル 習得条件:ソードマン JobLv35以上 移動中も12秒毎にHPが自然回復する。 [HP回復力向上]の影響は受けない。 |
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