// 枠の設定
	ol_fgcolor = "#ffffff";
	ol_bgcolor = "#000000";
	ol_textcolor = "#003355";
	ol_textfont = "ＭＳ Ｐゴシック";
	ol_textsize = "1";

// 無属性1に
function noelem1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 無属性2に
function noelem2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　0%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 無属性3に
function noelem3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　0%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 無属性4に
function noelem4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　0%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 火属性1に
function fire1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　25%<br />&nbsp;水&nbsp;　150%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　50%<br />&nbsp;毒&nbsp;　125%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　100%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 火属性2に
function fire2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　0%<br />&nbsp;水&nbsp;　175%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　25%<br />&nbsp;毒&nbsp;　125%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　75%<br />&nbsp;不死&nbsp;　75%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 火属性3に
function fire3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　-25%<br />&nbsp;水&nbsp;　200%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　0%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　50%<br />&nbsp;不死&nbsp;　50%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 火属性4に
function fire4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　-50%<br />&nbsp;水&nbsp;　200%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　0%<br />&nbsp;毒&nbsp;　75%<br />&nbsp;聖&nbsp;　75%<br />&nbsp;闇&nbsp;　75%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　25%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 水属性1に
function water1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　50%<br />&nbsp;水&nbsp;　25%<br />&nbsp;風&nbsp;　175%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　100%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 水属性2に
function water2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　25%<br />&nbsp;水&nbsp;　0%<br />&nbsp;風&nbsp;　175%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　75%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　75%<br />&nbsp;不死&nbsp;　75%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 水属性3に
function water3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　0%<br />&nbsp;水&nbsp;　-25%<br />&nbsp;風&nbsp;　200%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　50%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　50%<br />&nbsp;不死&nbsp;　50%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 水属性4に
function water4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　0%<br />&nbsp;水&nbsp;　-50%<br />&nbsp;風&nbsp;　200%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　25%<br />&nbsp;聖&nbsp;　75%<br />&nbsp;闇&nbsp;　75%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　25%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 風属性1に
function wind1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　50%<br />&nbsp;風&nbsp;　25%<br />&nbsp;地&nbsp;　150%<br />&nbsp;毒&nbsp;　125%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　100%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 風属性2に
function wind2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　25%<br />&nbsp;風&nbsp;　0%<br />&nbsp;地&nbsp;　175%<br />&nbsp;毒&nbsp;　125%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　75%<br />&nbsp;不死&nbsp;　75%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 風属性3に
function wind3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　0%<br />&nbsp;風&nbsp;　-25%<br />&nbsp;地&nbsp;　200%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　50%<br />&nbsp;不死&nbsp;　50%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 風属性4に
function wind4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　0%<br />&nbsp;風&nbsp;　-50%<br />&nbsp;地&nbsp;　200%<br />&nbsp;毒&nbsp;　75%<br />&nbsp;聖&nbsp;　75%<br />&nbsp;闇&nbsp;　75%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　25%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 地属性1に
function earth1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　150%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　50%<br />&nbsp;地&nbsp;　25%<br />&nbsp;毒&nbsp;　125%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　100%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 地属性2に
function earth2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　175%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　25%<br />&nbsp;地&nbsp;　0%<br />&nbsp;毒&nbsp;　125%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　75%<br />&nbsp;不死&nbsp;　75%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 地属性3に
function earth3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　200%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　0%<br />&nbsp;地&nbsp;　-25%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　50%<br />&nbsp;不死&nbsp;　50%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 地属性4に
function earth4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　200%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　0%<br />&nbsp;地&nbsp;　-50%<br />&nbsp;毒&nbsp;　75%<br />&nbsp;聖&nbsp;　75%<br />&nbsp;闇&nbsp;　75%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　25%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 毒属性1に
function poison1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　0%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　50%<br />&nbsp;念&nbsp;　100%<br />&nbsp;不死&nbsp;　50%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 毒属性2に
function poison2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　0%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　25%<br />&nbsp;念&nbsp;　75%<br />&nbsp;不死&nbsp;　25%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 毒属性3に
function poison3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　0%<br />&nbsp;聖&nbsp;　125%<br />&nbsp;闇&nbsp;　0%<br />&nbsp;念&nbsp;　50%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 毒属性4に
function poison4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　75%<br />&nbsp;水&nbsp;　75%<br />&nbsp;風&nbsp;　75%<br />&nbsp;地&nbsp;　75%<br />&nbsp;毒&nbsp;　0%<br />&nbsp;聖&nbsp;　125%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-25%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　-25%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 聖属性1に
function holy1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　75%<br />&nbsp;水&nbsp;　75%<br />&nbsp;風&nbsp;　75%<br />&nbsp;地&nbsp;　75%<br />&nbsp;毒&nbsp;　75%<br />&nbsp;聖&nbsp;　0%<br />&nbsp;闇&nbsp;　125%<br />&nbsp;念&nbsp;　75%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 聖属性2に
function holy2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　50%<br />&nbsp;水&nbsp;　50%<br />&nbsp;風&nbsp;　50%<br />&nbsp;地&nbsp;　50%<br />&nbsp;毒&nbsp;　50%<br />&nbsp;聖&nbsp;　-25%<br />&nbsp;闇&nbsp;　150%<br />&nbsp;念&nbsp;　50%<br />&nbsp;不死&nbsp;　125%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 聖属性3に
function holy3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　25%<br />&nbsp;水&nbsp;　25%<br />&nbsp;風&nbsp;　25%<br />&nbsp;地&nbsp;　25%<br />&nbsp;毒&nbsp;　25%<br />&nbsp;聖&nbsp;　-50%<br />&nbsp;闇&nbsp;　175%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　150%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 聖属性4に
function holy4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　0%<br />&nbsp;水&nbsp;　0%<br />&nbsp;風&nbsp;　0%<br />&nbsp;地&nbsp;　0%<br />&nbsp;毒&nbsp;　0%<br />&nbsp;聖&nbsp;　-100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　200%<br />&nbsp;念&nbsp;　0%<br />&nbsp;不死&nbsp;　175%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 闇属性1に
function dark1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　50%<br />&nbsp;聖&nbsp;　125%<br />&nbsp;闇&nbsp;　0%<br />&nbsp;念&nbsp;　75%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
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}


// 闇属性2に
function dark2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　75%<br />&nbsp;水&nbsp;　75%<br />&nbsp;風&nbsp;　75%<br />&nbsp;地&nbsp;　75%<br />&nbsp;毒&nbsp;　25%<br />&nbsp;聖&nbsp;　150%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-25%<br />&nbsp;念&nbsp;　50%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
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}


// 闇属性3に
function dark3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　50%<br />&nbsp;水&nbsp;　50%<br />&nbsp;風&nbsp;　50%<br />&nbsp;地&nbsp;　50%<br />&nbsp;毒&nbsp;　0%<br />&nbsp;聖&nbsp;　175%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-50%<br />&nbsp;念&nbsp;　25%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 闇属性4に
function dark4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　25%<br />&nbsp;水&nbsp;　25%<br />&nbsp;風&nbsp;　25%<br />&nbsp;地&nbsp;　25%<br />&nbsp;毒&nbsp;　-25%<br />&nbsp;聖&nbsp;　200%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-100%<br />&nbsp;念&nbsp;　0%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 念属性1に
function sense1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　25%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　125%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 念属性2に
function sense2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　25%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　75%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　150%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 念属性3に
function sense3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　0%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　50%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　175%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 念属性4に
function sense4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　0%<br />&nbsp;火&nbsp;　100%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　25%<br />&nbsp;聖&nbsp;　100%<br />&nbsp;闇&nbsp;　100%<br />&nbsp;念&nbsp;　200%<br />&nbsp;不死&nbsp;　100%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 不死属性1に
function undead1() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　125%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　-25%<br />&nbsp;聖&nbsp;　150%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-25%<br />&nbsp;念&nbsp;　100%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 不死属性2に
function undead2() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　150%<br />&nbsp;水&nbsp;　100%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　100%<br />&nbsp;毒&nbsp;　-50%<br />&nbsp;聖&nbsp;　175%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-50%<br />&nbsp;念&nbsp;　125%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 不死属性3に
function undead3() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　175%<br />&nbsp;水&nbsp;　75%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　75%<br />&nbsp;毒&nbsp;　-75%<br />&nbsp;聖&nbsp;　200%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-75%<br />&nbsp;念&nbsp;　150%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}


// 不死属性4に
function undead4() {
// textの内容
	ol_text = '&nbsp;無&nbsp;　100%<br />&nbsp;火&nbsp;　200%<br />&nbsp;水&nbsp;　50%<br />&nbsp;風&nbsp;　100%<br />&nbsp;地&nbsp;　50%<br />&nbsp;毒&nbsp;　-100%<br />&nbsp;聖&nbsp;　200%<br />&nbsp;闇&nbsp;　-100%<br />&nbsp;念&nbsp;　175%<br />&nbsp;不死&nbsp;　0%<br />';
	ol_width = "60";
// overlib() 関数の呼び出し
	overlib();
// 変数の値をデフォルトに戻す
	ol_cap = '';
	ol_text = '';
	ol_width = "200";
}

